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                    <title>Prediction-legends MultiGaming Clan. Nachrichtenticker</title>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://prediction-legends.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Fri, 20 Aug 2010 04:05:40 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>CS 1.6 - Die 3on3 &amp; 5on5 Ladder-Eröffnung!</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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 *Update* Die Team-Ladders in 3on3 und 5on5 stehen euch zur Punktejagd zur Verfügung. Ab sofort könnt ihr euch manuell Fordern oder im Fast-Challenger Ausschau nach einem Gegner halten.<br />
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Nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, stehen für Counter-Strike die Team-Ladders in 3on3 und 5on5 zum Einschreiben bereit. Sobald sich ausreichend Teams in den Ladders angemeldet haben, steht auch dem Spielbetrieb nichts mehr im Weg und ihr könnt endlich auch in den beiden großen Team-Modi Ladderspiele bestreiten. Natürlich steht euch dann auch der Fast-Challenger, das manuelle Forder-System und vor allem der Anti-Cheat Schutz 4PL-Insight! zur Verfügung.<br />
]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	  			            <item>
	                       <title>CS 1.6 - Die 3on3 &amp; 5on5 Ladder-Eröffnung</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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<font face="comic sans ms">CS 1.6 - Die 3on3 & 5on5 Ladder-Eröffnung</font><br />
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Die Team-Ladders in 3on3 und 5on5 stehen euch ab sofort zum Einschreiben bereit und werden zum Spielbetrieb freigegeben, sobald sich ausreichend Teams in den Ladders befinden.<br />
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Nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, stehen für Counter-Strike die Team-Ladders in 3on3 und 5on5 zum Einschreiben bereit. Sobald sich ausreichend Teams in den Ladders angemeldet haben, steht auch dem Spielbetrieb nichts mehr im Weg und ihr könnt endlich auch in den beiden großen Team-Modi Ladderspiele bestreiten. Natürlich steht euch dann auch der Fast-Challenger, das manuelle Forder-System und vor allem der Anti-Cheat Schutz 4PL-Insight! zur Verfügung.<br />
<br />
Auch Das Team-Purex wird in dieser ladder vertretten sein, wir wünschen euch viel erfolg in der 4PL - Liga.]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESL auf der gamescom 2010</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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In knapp einer Woche startet die gamescom 2010 in Köln. Vom 18. bis 22. August wird die größte Spielemesse der Welt abgehalten und da darf die <font color="#FF0000">Electronic Sports League</font> natürlich nicht fehlen. Wir präsentieren euch die ESL Intel Alienware Gaming Arena, die Global Challenge gamescom der Intel Extreme Masters und die ASUS ENC 2010 Finals.]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Toni kommt bei Autounfall ums Leben</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Heute müssen wir uns von unserem Freund und Spieler Antonio "<font color="#FF0000">cyx</font>" Daniloski verabschieden. Tony kam gestern auf dem Rückweg vom Flughafen Frankfurt aufgrund eines Reifenschadens bei einem Autounfall ums Leben.<br />
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Ausgangssituation war ein verpasster Flug von Frankfurt nach Shanghai (China), bei dem das gesamte <font color="#FF0000">mousesports</font> Counter-Strike 1.6-Team zusammen fliegen sollte. Doch verpasste Antonio "<font color="#FF0000">cyx</font>" Daniloski die Maschine und bekam daraufhin einen neuen Flug am Donnerstag Morgen.<br />
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Auf dem Rückweg vom Flughafen verunglückte er aufgrund eines Reifenschadens schwer und starb an dessen Folgen.<br />
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Unsere Gedanken sind in dieser für uns schweren Stunde bei Tonis Familie, Verwandten und Freunden. Wir trauern um einen Freund und Spieler, der stets bei allen beliebt war und dank seines Engagements einer der wichtigsten und bekanntesten Persönlichkeiten bei <font color="#FF0000">mousesports</font> überhaupt war.<br />
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Unser Counter-Strike 1.6-Team befindet sich unterdessen bereits wieder auf dem Rückflug, die Intel Extreme Masters Global Challenge Shanghai wurde kurzfristig von uns abgesagt.<br />
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<img src="http://gfx.mousesports.com/library/237/5620.png" id="ws_image_128231314102_1" border="0" onload="checkSize('128231314102_1', 500, 550)" alt="http://gfx.mousesports.com/library/237/5620.png" style="max-width: 501px; max-height: 551px;" /><div id="ws_imagediv_128231314102_1" style="display:none;"><a href="http://gfx.mousesports.com/library/237/5620.png" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div><br />
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Wir trauern um den Verlust einer der besten Counter-Strike-Spieler seiner Generation. Antonio "cyx" Daniloski verstarb gestern infolge eines Autounfalls. Er wurde 20 Jahre alt. Unser aufrichtiges Beileid geht an seine Familie, seine Freunde und sein Team.]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESL Pro Series 17 startet in einem Monat</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Die <font color="#FF0000">ESL Pro Series Season 17</font> startet nächsten Monat! Nachdem die Sommerpause gut überstanden wurde, startet die prestigeträchtigste deutsche eSport-Liga am 23. August in ihre siebzehnte Saison. Wir dürfen uns auf spannende Matches in alten und neuen Disziplinen und natürlich weitere Intel Friday Night Games freuen!<br />
]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	  			            <item>
	                       <title>Das Ende von Live for Speed... vorerst...</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Nachdem Live for Speed seit 2003 fester Bestandteil der ESL war und man viele schöne Momente in all den Jahren erleben konnte, steht Live for Speed nun leider vorerst vor dem Ende in der ESL. Die fehlende Entwicklung von Live for Speed in den letzten 2 Jahren hat dazu geführt, dass die Community immer mehr an Interesse und Motivation an der fantastischen Rennsimulation verloren hat. Die Folge daraus waren sehr niedrige Teilnehmerzahlen, wie man auch im gerade erst absolvierten Finalrennen deutlich sehen konnte. Wo damals zu EPS-Zeiten noch an die 100 Fahrer an jedem Renntag sich auf den Servern eingefunden hatten, da kommen heute wenn alles gut läuft gerade nur noch 20 Fahrer zum Renntag. Diese negative Entwicklung und viele weitere Gründe haben das Admin-Team zu der Entscheidung gebracht, die ESL in LfS gemeinsam zu verlassen. Das heißt so viel, als das Live for Speed nun erstmal in der ESL eine kleine Pause einlegen wird, bis wieder Besserung für die Rennsimulation in Sicht ist. In naher Zukunft ist es durchaus möglich, dass Live for Speed in irgend einer Form wieder in der ESL vorhanden sein wird. Jedoch steht LfS mit dem Abgang des kompletten Admin-Teams erstmal vor dem Ende.<br />
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Aus dem Grund wollen wir neben dieser Bekanntgabe auch nochmal alle Champions ehren die mit Live for Speed in der ESL tolle Erfolge feiern konnten.]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	  			            <item>
	                       <title>New Ts2</title>
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Ab sofort haben wir eine Neue TeamSpeak2 Server Ip: <font color="#FF0000">85.93.2.63:8767</font> das password wird intern verteilt.<br />
Desweiteren Bieten wir TeamSpeak 2 oder 3 server an wir Sponsorn sie gegenleistung ist ein werbebanner bei euch auf der Homepage.<br />
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Grüße<br />
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Prediction-legends]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	  			            <item>
	                       <title>Alienware Finals in Frankreich</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Die Alienware Finals der ESL Pro Series Season VIII in Frankreich werden auf der Japan EXPO in Paris, vom 1. bis 4. Juli, ausgetragen. Die besten Spieler Frankreichs werden in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source und TrackMania Nations Forever um ihren Teil des Preisgelds von insgesamt 16.000 Euros live vor großen Publikum spielen.]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	  			            <item>
	                       <title>ESL Aequitas 2 Ankündigung</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Nach vielen Monaten Entwicklungszeit können wir heute erstmalig <font color="#FF0000">Aequitas 2 </font>offiziell ankündigen. Es gibt und wird öffentlich keinen genauen Release-Termin geben, um das Überraschungsmoment nicht zu zerstören. Was wir allerdings sagen können, dass Aequitas 2 innerhalb der nächsten zwei bis acht Wochen aktiv wird.<br />
Derzeit befindet sich Aequitas 2 in der internen Beta-Phase und letzte Bugs werden noch gefixt. Es wird keine öffentliche Betaphase geben, wir werden, wenn es soweit ist, direkt innerhalb eines Tages komplett „live“ gehen, d.h. innerhalb eines Tages wird Aequitas 1 abgeschaltet und Aequitas 2 aktiviert.<br />
<br />
Aequitas 2 ist fester und integrierter Bestandteil von ESL Wire, d.h. es wird nur noch ESL Wire als Programm geben und nicht mehr Aequitas als eigenständigen Download. Dies macht sehr viel Sinn, um z.B. Dinge wie Authentifikation, Matchmedia Datei-Upload oder generell die Benutzeroberfläche nicht doppelt pflegen und programmieren zu müssen. So können wir mehr Zeit in die eigentliche Detection von Cheats investieren. Aber auch für jeden Spieler ist es einfacher und übersichtlicher nur ein Programm für die ESL zu installieren.<br />
<br />
Dabei sollte niemand Angst um seine Performance haben. Aequitas ist von Grund auf komplett neu geschrieben und in die Wire Architektur eingebunden. Einige Teile von Aequitas 1 wurden noch in Visual Basic geschrieben, die neue Version ist komplett in C/C++ programmiert worden.<br />
Und die Funktionen, die Ihr in Wire nicht nutzen wollt, werden Euch beim Spielen nicht behindern. Beim Spielstart erkennt Wire diesen und deaktiviert alle nicht benötigten Programmteile und belastet weder CPU noch Netzwerk. Auch Dinge wie das ingame-Overlay kosten keine Performance, solange sie nicht aktiviert werden.<br />
<br />
Mit Wire und Aequitas 2 werdet Ihr bequem durch den Spiel-Prozess geleitet, so dass Ihr auf der Webseite mit nur einem Klick automatisch das Spiel startet, zum richtigen Server verbunden werdet. Dabei wird - falls notwendig - automatisch Aequitas mitgestartet und nach dem Match werden automatisch alle Demos, Screenshots und Aequitas-Dateien hochgeladen.<br />
<br />
An dieser Stelle haben wir eine große Bitte: Um uns für den Release von Aequitas 2 zu unterstützen, hilft uns jeder Spieler, der bereits jetzt schon vom "standalone" Aequitas 1 auf ESL Wire umsteigt. Ihr könnt euch dabei schon vorab mit Wire vertraut machen und seid als erste durch den Wire Auto-Updater mit Aequitas 2 versorgt. So steigen am Veröffentlichungstag von Aequitas 2 nicht zu viele Spieler auf einmal um.<br />
<br />
Mit dieser Ankündigung von Aequitas 2 wollen wir gleichzeitig einen weiteren Ausblick auf die nachfolgende Entwicklung geben. Denn parallel zur Entwicklung von Aequitas 2 haben wir bereits an der übernächsten Anti-Cheat Generation gearbeitet, die deutlich (sehr deutlich) schneller kommen wird als es jetzt noch von Aeq1 zu Aeq2 gedauert hat. Aequitas 2 ist somit für uns ein erster Schritt.<br />
<br />
Anti-Cheat war und ist für uns eines der absoluten Top1 Priorität Themen. Leider konnten wir dies in den vergangenen Monaten öffentlich nicht genug zeigen. Doch wir waren alles andere als faul, dieses Jahr wird für uns alle - Spieler wie Ligabetreiber - hoffentlich eine große Kehrtwende bringen. Stay tuned!]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Hardcore-Gamer zocken fast sieben Stunden am Tag</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Hardcore-Gamer in den USA verbringen im Durchschnitt 48,5 Stunden pro Woche mit ihren jeweiligen Lieblingsspielen. Das ermittelte das Marktforschungsunternehmen NPD Group in einer aktuellen Studie.<br />
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Der Wert entspricht einer täglichen Nutzungsdauer von fast sieben Stunden. Dies hört sich viel an, ist aber faktisch die selbe Zeit, die der durchschnittliche US-Bürger derzeit Fernsehen konsumiert. Dabei handelt es sich in vielen Fällen bei solchen Spielern nicht um den stereotypen Jugendlichen, der zuviel Zeit vor seinem Rechner verbringt, hieß es.<br />
<br />
Denn das Durchschnittsalter der Hardcore-Gamer liegt immerhin bei 29 Jahren. Ein weiterer etwas überraschender Fakt: Rund ein Drittel von ihnen sind Frauen. In der Regel kommen inzwischen auch eher Spielekonsolen zum Einsatz, um dem Hobby zu frönen.<br />
<br />
Dieses ist außerdem nicht gerade billig. Im Schnitt kaufte die fragliche Gruppe binnen der letzten drei Monate 24 Spiele, was problemlos Kosten von über tausend Dollar nach sich ziehen kann. Allerdings bilden die Hardcore-Gamer nur einen sehr kleinen Teil aller Kunden der Spielebranche. In den USA liegt ihr Anteil bei rund 4 Prozent.<br />
<br />
Über alle Nutzer von Videospielen hinweg liegt die Nutzungszeit derzeit bei 13 Stunden pro Woche. Vor einem Jahr lag der Wert noch bei 12,3 Stunden, so die Marktforscher. Hier ist nach wie vor der PC das Spielegerät der Wahl.<br />
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 ]]></description>
	                       <author>-@-.com (toni )</author>
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